10 ноября 2011 г.

Мастер-класс по созданию символов школы


1. Изучаем теорию. Что такое символика?

2. Наш опыт по созданию символов в программе Adobe Photoshop.
1) Эмблема из частей, найденных в Интернете;
3) Эмблема своими руками.

3. Основы работы в Adobe Photoshop.
1) Слои;
2) Стиль слоя;
3) Уменьшение размера;
4) Текст;
5) Заливка;
6) Перенос одной рабочей области на другую;
7) Вырезание;
8) История.



Для справки:

3 ноября 2011 г.

Мастер-класс по INTEWIKI

1. Заходим на http://wiki.iteach.ru
2. Регистрируем в Wiki-среде Intewiki свою команду. (В верхнем правом углу любой страницы нажмите ссылку Представиться /зарегистрироваться)
3. Создаем личную страничку команды (название команды, девиз, эмблему, сделанный коллаж, список участников с описанием специализации).
4. Выкладываем коллаж на Wiki-страницу Участники проекта, подписываем его(подпись делаем ссылкой на страницу команды).

29 октября 2011 г.

Мастер-класс по Photovisi и WEB-альбом Picasa


  1. Открываем WEB-альбом Picasa(доступ к альбому для редактирования - логин: school4_zar@mail.ru пароль: school4321) и вставляем коллаж (Общая на сервер/Коллаж) своего класса
  2. Знакомимся с возможностями альбома (находим место расположения снимков на карте, оставляем комментарии)
  3. Ставим оценки за коллаж по критериям (оригинальность, дизайн максимум 3 балла)
  4. Оставить комментарии в блоге "Понравился ли тебе мастер-класс?" Чему ты сегодня научился?"

22 октября 2011 г.

Внутришкольная сетевая игра, посвященная юбилею школы стартует!


QR-код на сетевую игру
Нашей школе 5 и 5. Какая умница опять!

0 этап. Представление команд.
Создать коллаж с использованием ресурсаphotovisi и выложить его в WEB-альбоме Picasa 


  • 29 октября 10.00 в медиатеке Мастер-класс по photovisi и Picasa. На занятие приходят специалисты с фото класса, членов команд или готовым коллажом.
  • 4 ноября (каникулы)10.00 в медиатеке , Wiki-мастер-класс. Специалисты по Wiki должны зать роль каждого члена команды, ее название и девиз.

17 мая 2011 г.

Внимание!!! Создана обучалка по скачиванию QuickMark!!!

Создана презентация-обучалка для того, что бы научится скачивать программу QuickMark, которая распознает (сканирует) и создает (генерирует) QR-коды. Просмотреть эту презентацию можно здесь (Руководство пользователя «Как скачать QuickMark?»).

55 лет нашей школе в следующем году!

Коллективно придумываем сетевой проект, где будут участвовать все классы школы с 1 по 11 классы. Оставляйте в комментариях идеи о проведении игры, конкурсы.

10 мая 2011 г.

15 мая проводится подведение итогов третьего конкурса проектов "Школа будущего вместе с Intel-2011" по созданию образовательной среды "1 ученик: 1 компьютер" среди общеобразовательных школ России.

ОЧЕНЬ ВАЖНО!!!

Спешите проголосовать за наш ПРОЕКТ. Чтобы проголосовать, нужно зарегистрироваться на САЙТЕ, потом войти под своей учетной записью на этот сайт и проголосовать за наш проект!!!

12 апреля 2011 г.

Наша эмблема

Эмблема до Эмблема после
ДО ПОСЛЕ

Немного объясним, что же значит внешний вид нашей переделанной машины скорой помощи, в машину школьной помощи "IT-MOBILE".
Во-первых, вместо "мигалки" на крыше машины скорой мы поместили точку WiFi для того, чтобы можно было поймать сигнал помощи от нашей машины.
Во-вторых, ноутбуки, вываливающиеся из машины - это те самые ноутбуки CMPC (Classmate PC), которые и разыгрываются на конкурсе Intel.
В-третьих, кнопка HELP (Enter) является багажником нашей машины . Help - (с англ.) помощь, помогать (в этом и заключается наша миссия).
В-четвертых, под лобовым стеклом автомобиля наше название команды. На номере также оно присутствует.
В-пятых, на колесах нашей машины присутствует самые, что ни на есть литые CD диски от фирменного производителя.

4 апреля 2011 г.

QR-коды


Это QR-код на блог

Я хочу рассказать о необычном способе передачи информации – это QR-коды.
QR-коды были представлены в 1994 году в Японии компанией «Denso-Wave». Аббревиатура QR производна от англ. quick response, что переводится как «быстрый отклик». Основное достоинство QR-кода — это легкое распознавание сканирующим оборудованием, что дает возможность использовать их в торговле, производстве, логистике. 
Есть два способа создания (генерирования) QR-кодов - это с помощью интернет ресурсов и программ, которые можно установить на компьютер или телефон. В Интернете полно сайтов для создания QR-кодов, например QR Coder.ru или Kaywa QR-Code.com, но они только генерируют, сканировать они не могут. Программы же могут генерировать и сканировать. Мы предлагаем использовать программу QuickMark. Её можно установить на компьютер (QuickMark для ПК) или на сотовый телефон, но эта программа поддерживает не все мобильные устройства (QuickMark для телефона).
Конечно, много можно говорить об QR-кодах, но более полная информация представлена здесь.